月之石是精灵丛林的特产/span>这些东西对别的种族一点用处都没有/span>倒是精灵最首要的计谋物质之一/span>其感化是让精灵在分开精灵丛林后仍能够在长时候内保持充足的战役力/span>因为精灵分歧于别的种族/span>他们是以邪术能量凝集而存活/span>在精灵丛林里/span>精灵能通过丛林的力量不竭接收能量/span>从而保持本身的保存和战役力/span>但是一旦分开了精灵丛林/span>他们本身的能量得不到弥补/span>就会呈现头晕目炫/span>然后逐步落空战役力/span>如果耐久没有回到精灵丛林/span>他们乃至会灭亡/span>而月之石能够弥补精灵族这个天生的缺点/span>这类在精灵丛林里到处可见的矿石接收了大量邪术能量/span>精灵佩带着它分开精灵丛林/span>能够在外界长时候为精灵供应能量/span>只要在其能量耗损尽之前回到丛林改换/span>那么精矫捷能够长时候在外界活动了/span>
这么来/span>长命的种族滋长才气不强/span>而滋长才气强的种族不长命/span>以是才构成势均力敌的均衡;那么会不会有一个滋长才气又强/span>又长命的种族呢/span>这个种族会不会成为奥洛帕的霸主/span>曾有人这么问/span>当然/span>答案也是有的/span>前一个题目的答案是必定的/span>确切有即有很强滋长才气又长命的种族/span>那就是兽人;后一个题目的答案倒是否定的/span>如果兽人能成为奥洛帕的霸主/span>又如何会被人类挤到位于光辉大陆南边一隅的萨满尼亚平原呢/span>
当然/span>这些比赛的内容五花八门/span>最简朴就是让参与争夺下任可汗之位的各部落互殴/span>谁是最后胜者是就是下任可汗/span>这类的合作对兽人族的内哄也最大/span>也有不乏创意的比赛法则/span>例光亮纪元897年的那场可汗之争/span>当时正值海神族的第六次入侵/span>其内容就是看谁杀海神族最多;光亮纪元1456年的可汗之争/span>其内容就是到四周的人类领地猎取头骨/span>因而/span>跟萨满尼亚相邻的圣奥路菲王国、波勒王国以其从属的小候国、公国、城邦都遭了秧/span>直到中心教庭派出圣殿骑士团前来干预/span>才把兽人族的猎头雄师完整弹压/span>那一次的优胜者一共当了219年的可汗/span>期间遭受过两次应战/span>都被他打败了/span>现在/span>467岁的可汗已经走到了生命的绝顶/span>他在垂死之际/span>给下一任的可汗之争定下了一个更具应战性的比赛法则:穿过横在兽人和精灵之间的鲜血山脉/span>到精灵丛林打劫最多月之石的部落为优胜者/span>并且不答应从人类的国土或海上绕畴昔/span>