智力:7+18+2
但是游戏中影响士气的身分非常多,比如多种族兵稠浊会大幅度让士气降落,降落的根本值为1,稠浊是数量和种类决定降落的百分比,同时兵种稠浊的时候是非也会影响让士气上升。比如大亮收编铁手套海盗的时候,西德尼部下一人族兵士为主,少量的兽族兵士没有太大影响人族兵士的士气,而人族兵士会大幅度影响兽族士气,但是一起糊口并熟谙后,兽族兵士的士气就会开端上升到一个不影响战役的程度。
大亮就这么一言未发的插手了一次这个游戏主天下中最顶级的集会,或许人老成精的东海王就是想用再坐的一群强者敲打敲打他,奉告他即便有不错的气力,但在全部上江城面前很微不敷道,随随便便放大天使吓到本身的儿子是很不好的。
大亮:人族牧师,12级
此时的东海王像一个智者看破了一起,他说道:“派人同约书亚和谈吧,我们没掌控打赢这场战役,他也没有掌控,他会接管我的发起的。记着!崇明城统统的要求我都不会同意,大师就是罢战出兵,保持原状。散会……”
知识:13+25
厥后军队同数量占优的亡灵族混编,人族和兽族兵士的士气降落了-1.4,如果带着这类士气兵戈绝对会大幅度降落这批兵士的战役力,但是大亮有大天使,大天使的种族特性就是友军士气+1,再加上战役顺利和薪金发放的影响,这批军队在登上飞尘岛的时候变成了靠近0,战役力就不受加成也不受消减。
防备:12+20
现在大亮获得了一个士气加1的勇气,在他的统帅范围内,都会遭到这枚代表光荣勋章的影响,大亮看到本身那些在王宫内里的兵士较着的精力起来,仿佛浑身都有无穷的干劲普通。狮鹫们也欢娱腾跃,想要找一些仇敌好好的宣泄。
士气这类东西,带了几天兵的大亮大抵有了一些体味,它是一个影响军队战役力的属性,保持它起码不是一个负值才气阐扬一支军队普通的战役力。
坐在御前集会桌后的大亮,在这一刻俄然觉的本身像坐在一群大佬中间的萌新,心中也终究有了一丝明悟。
使己方军队抵当心智邪术,(也就是不怕勾惹民气,丧芥蒂狂,双目失明,失忆大法等等邪术!同时也不能接管欢乐鼓励、孤注一掷的邪术结果加成。)
思路重新被拉返来的大亮再次把重视力放在此次御前集会上,主战和主和两派人已经辩论起来,主战的以为必然要打败崇明城,以稳定上江地区越来越不稳定的局面;而主和派以为上江城不具有多线作战的气力,打只会把这里打成废墟。
进犯:12+20
我C!这才是杀了一个大天使和两端金龙,揭露崇明城背叛之心的终究嘉奖吧?
防备:3+12
失忆大法:三级水系邪术,降落选中敌方长途军队50%的射中率,结果持续智力×1分钟。
这游戏比的不是谁的兵短长,而是谁的豪杰强,谁的兵多。
豪杰士气+1。
(一名王的直属贵族代表着非常的光荣,每一名能获得如此殊荣的玩家都会获得一枚懦夫勋章:豪杰士气+1,第一名获得王直属贵族的玩家获得勇气勋章)
大亮呀,大亮,你还弱的很……不过在玩家群里,你还是能碾压的。
用朱利安举例子的话,她的豪杰四维属性是。
别的有人发明每个豪杰都有一个埋没的统帅值,这个统帅值如果根本是10的话,部下每增加一个兵,就会在根本统帅值上加一。也就是说所属的兵士也多,统帅值就越高,统帅值影响豪杰属性加成的范围,每一点统帅值代表一米的范围,超越主豪杰统帅范围的兵士将不再遭到该豪杰的属性加成,有一个批示体系的次级豪杰担负主豪杰,并依此类推。