马一群点点头:“能够,那大师在审稿之余,就多多考虑一下《转头是岸》的剧情吧。”
归正现在也没甚么事情做,哪怕是亲身动笔写网文,很多人也不晓得要写甚么题材。
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关头节点上的挑选。
游戏的流程大抵分为几个部分:
浪荡着大量厉鬼的鬼域路;
但,没有。
在一些关头的道具或者场景(比如三生石)上,也能够通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
如果真有那种开首很风趣、节拍快、情节新奇、惹人入胜的好书,大师的情感能够还更镇静一些。
不管如何看,这游戏必定都是要大爆的,即便不能像《海上堡垒》那样赚很多钱,必定也能像《游戏制作人》一样赚足口碑。
这些都只是比较开端的设想。
在游戏开辟的初期,只要大抵肯定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期筹办事情(比如提出美术需求)能够顺利完成绩能够了。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死白叟,跟从他的灵魂踏上鬼域路,那这一起上会打得非常艰巨。
比如在最开端,玩家要先去被厉鬼占有的城镇,击败镇中堆积的冤魂,获得开端的加强,拿到一些对于游魂的特别道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村落,杀死一个病笃的白叟,跟从他的灵魂才气踏上鬼域路。
这些人会逐步丧失影象、丧失明智,无认识地浪荡,进犯三魂七魄完整的人,并且会无认识地向远方的某个方向行进。
“我们能够分一分任务,每人卖力一部分内容,包含游戏的全部编年史,以及内里各个boss和NPC的背景故事,作为游戏的弥补。”
已经完整被游魂厉鬼占有的城镇;
那干脆就大师一起写《转头是岸》的剧情,等写出来以后,遴选一部分剧情放到游戏中就行了。
但《转头是岸》这款游戏可就不一样了。
……
因为到目前为止,起点中文网选上来的稿件,质量实在是不咋样。
但不知为何,吵嘴无常不再接引那些将死之人,以是,非论是阳寿已尽的人,还是非命的人,都只能浪荡在鬼域路上,没法去到阴曹地府。
相对而言,大师对筛稿的事情没甚么兴趣,反而是对《转头是岸》这款游戏的剧情更感兴趣一些。
一样,在阎罗正殿上,玩家也能够挑选。
别的,遵循裴总的要求,玩家每次灭亡,统统的小怪都会再度革新,以是每隔一段间隔都会有一尊佛像,用于接引。
鬼域路绝顶的忘川河和何如桥;
朱安兴听完了马一群的先容,两眼放光。
最深层的无间天国……
也就是说,大师再如何选稿,也根基上不成能呈现一本爆款,一下子把全部网站都带红的那种。
气势恢宏的阎罗正殿;
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,包管大部分受过九年任务教诲的人能猜到大抵的意义便能够了。
长满此岸花的三途河;
游戏并不是线性的,偶然候需求玩家半途折返,才气去到下一个场景。
当然,在玩家走上分歧的剧情分支时,同一个地点也会有分歧的怪物,场景复用能够节流一些资金。
“固然不必然用得上,但这总比我们漫无目标地抓瞎、闭门造车要好多了。”
“我们是不是能够直接把写好的内容直接发在我们网站上?能够当作是游戏的官方小说了。”
《转头是岸》的故事产生在不知年代的古中原,本来是一个安好平和的小村落,却俄然有越来越多的人丧失三魂七魄,变成游魂。