首页 > 全民策划之幕后黑手 > 第二十六章 荣誉之战

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“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”

“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”

这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。

木寻仍然本着奸商的动机,开设商城,出售统统资本以及首冲礼包,并且统统获得的资本全都设定成非安然状况,一旦开战便能够被抢走,当然,也能够破钞一订代价将这些资本设定成安然状况,但最多能够将这些资本的非常十四弄成安然状况。

“搭载水蓝天下的地形表面,按比例将舆图全数覆盖,答应呈现反复处所,去除统统非天然陈迹,只保存原始样貌。”

木寻笑的很对劲,本来想策齐截款简朴的互动游戏,成果刹不住车,愣是策划成这个模样,巨龙之战这个名字也不能用了,因而木寻苦思冥想以后,终究给这个游戏起了其中二的名字:名誉之战。

“当复仇胜利,失利国则主动成为俘虏国。”

刷刷刷,木寻汇集的一大堆水蓝天下的怪物呈现,木寻别离给它们排上品级,参考玩家的城堡设置成一个个怪物堆积点。

那种攻破一个又一个困难的感受实在是太爽了。

“翻开数据库,查找统统收录的怪物名单。”

很快,一张魔幻版舆图成型了,木寻将舆图放大,亲身明白一番,对劲的点点头。

“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。

“玩家们15级以后能够自行组建国度,人类、兽人和亡灵都可插手同一国度,也能够伶仃一个种族建立一个国度,阵营之战就是国与国之间的交战,然后是联盟,国与国之间能够相互联盟,每个国度最多能够和两个国度联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻俄然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度的确对不起他破钞的这么多时候,公然,只听他持续设定道:“若A国和B、C两国事联盟,C国又和A、D国联盟,若A国和D国为敌对国度,并且开战,C国可两不相帮,也可帮忙此中一国,并且只能帮忙此中一国,代价就是和联盟内的另一国度主动结束联盟状况,并相互成为敌对国度。”

用时半个月,游戏完整完成。

“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”

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