首页 > 什么叫六边形打野啊 > 011:虚拟对局!

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如果不是顾行思路明白养肥队友,操纵恰当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

但他却恰好挑选回城,还是当着厂长的假眼读条分开。

顾行简朴总结一下。

在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的Clearlove打法老辣,必将会生疑,反过来去抓顾行的位置。

虽说现在国服还没有健全的对局回放服从,但是有观战设置,也能在平常排位赛实现上帝视角的旁观。

顾行心机一动,呼唤师峡谷便如他所想,帮手切换到盲僧视角,现在战役迷雾遮住了劈面红色方的修建物与部分豪杰。

顾行紧接着又试图把持其他九名角色,都没有起到甚么结果。

一分钟又一分钟。

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

水晶关键爆炸仿佛是理所当然的事情。

何况雷克塞偶然还不搞光亮正大的路数,常常躲在暗影死角反蹲他,或者卡着各种希奇古怪的视野盲区,以离谱至极的体例赶到线上突袭!

顾行大失所望。

顾行产生了一个新的猜想。

他脑中俄然冒出了一个设法。

顾行只能勉强跟上,并且没法阐扬本身的操纵上风。

雷克塞明显是用了R技术,让它能够穿越到全图任何一处隧道旁!

找到谈天记录,调成静音形式,再点开那条视频。

既然本身当时没闪没大招,就没需求和信誉发作正面抵触与小范围团战,扬长避短才是正解。

总的来讲,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小舆图的初始模样,属于上帝视角。

现在他能够自在用大脑来把持李青了,并且不存在没有反应的环境。

顾行被打了个措手不及,他开初还想重新切换回上帝视角。

只不过把小舆图放大了很多倍。

但没想到,厂长在第三层!

呼唤师峡谷再度定格!

假造对局的关头在于雷克塞行事诡谲,气力强得夸大。

他深思斯须,总算晓得题目出在哪儿了。

目睹如此异状,顾行大脑飞速运转。

还不等顾行做出甚么反应。

十名豪杰停在原地一动不动。

至于如何弥补……

峡谷中的对局就是本身与厂长相遇的排位赛回放,统统点位都一模一样。

重生后的虚空遁地兽抓了一个时候差,比顾行提早赶到上路,抓死了诺手。

顾行本来觉得给出体味题思路,便可到此为止,让天花板上的呼唤师峡谷消逝。

九折?

顾行晓得,这是排位赛里本身和厂长的开野肇端点。

当这个动机呈现在脑海中,呼唤师峡谷里的统统都仿佛活了过来!

顾行又想了个主张,再度站起家来,踩在床板上想要去触碰这座峡谷。

这两组营职位于舆图靠中心的位置,也就意味着赶去三条线上都很便利快速。

从这个视角,就能得知厂长队友的位置信息!

红色方则为剑姬、雷克塞、小鱼人、维鲁斯与布里茨。

等三路兵线从两边水晶关键处分开赶往线上时,盲僧与雷克塞这两名打野角色已经挪动到各自的红BUFF营地内。

蓝红两边的十名豪杰呈现在泉水中,这局假造对局再度重启!

连同实际环境中排到的敌手,顾行猜想雷克塞很有能够复制了厂长的部分赛场思路。

实际中的一分钟,峡谷中发作的对拼又何止十次?

顾行思疑峡谷中播放的是排位赛录相。

终究,在手机时候跳动到3月21日0:00分的那一刻。

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