没干系,沸水属于水系技术,刺藤水花天生对水系技术抵当性杰出,吃下一记沸水也就丧失些血量上风,能够接管。

泉源是某次战役里,她操纵雨翅燕时,持续两发沸水呈现烧伤。

能够在20岁前就发觉到这一点并胜利操纵的,无一不是天赋。

不到非常之一这要还能出烧伤状况,除非劈面开挂!

商南抬眼一看劈面,火线,一只约一人高的伞状生物,垂在伞盖下半透明的触爪离地约有二十多厘米。

如果是一起由本身培养出来的魂宠,二者间的默契充足的话,一个眼神一个手势就足以让魂宠明白他的企图。

想用毒针让刺藤水花中毒……除非对方的毒刺水母的天赋是天恩!

曾经方才打仗魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,以为统统技术殊效触发率都是由电脑节制的数据,触发概率完整不成控,但厥后她发觉到了不对。

但是他不晓得,有一个实际,叫做墨菲定律。

独一值得安抚的是,方才本身输那么惨的模样,应当没人看到……

药膏打仗到刺藤水花的身材,主动熔化渗入,很快刺藤水花身上的烧伤状况消逝了。

而到颠簸峰值间隔阀值超越必然范围时,概率不再降落,牢固在0.3。

裁判劈面他开挂!

0.3*0.3=0.09的技术触发率小门生都算得出来吧!

固然这些比赛场景都是公开的,在线的参赛选手感兴趣的话都能够随便旁观,不过因为低分段实在是没甚么亮眼的战役,以是很少有人会去看这些低分段赛事直播。

真触发了就只能是他脸太黑的原因。

商南皱了一下眉头,毒刺水母攻速比刺藤水花快,刺藤水花又处于方才用出了藤鞭、旧力已尽新力未升的状况下,也就是俗称的技术生硬时候里,底子躲不开这发沸水。

哦,控血狂魔不在这个范围内。(控血狂魔:指某些明显气力远超敌手,非要让敌手先秀得飞起,直到本身的血量降落到一个极其伤害的境地时,才开端脱手的人。从他脱手的这一刻起,敌手将不再有

卧槽竟然连发沸水!

烧伤状况。

魂宠在战役中开释的每一个技术,都是由御魂师操纵才做出来的——即便很多御魂师并没成心识到这个“操纵”,但究竟确切如此。

搞不好腿会变尾巴……

成果正如她所想。

比赛结束。

然后商南就看到本身的刺藤水花吃了一记沸水后,身材大要闪现较着的通红,被烧伤的表示。

好傻X……绝对不能让那群混蛋晓得!

劈面在想甚么!

很多人误觉得这是只要在附体状况下才气做到的,实在不是。御魂师以本身的魂力激起灵魂原石,将魂宠从魂石中开释出来的时候,二者之间已经建立了一个非常奥妙的联络,我们能够把它了解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝

方以唯看着弥赛亚名下终究不再是零的刀币数,心对劲足地退出对战平台。

但是以后上千次沸水,都没有呈现阿谁分歧点。

不是概率的0.3,而是可控的!

墨菲定律:如果事情有变坏的能够,不管这类能够性有多小,它总会产生。就在方以唯欢畅地寻食中、商南冷静列队虐菜鸟时,一个以这二报酬配角的视频,悄无声气地呈现在了重生代御魂师大赛视频区。

商南:“……”

减弱他血量的机遇,直到他得胜,他的血量都保持稳定,我们称之为锁血胜利,某种意义上这是封印消弭的标记。代表人物:《游X王》里的某个千年幽灵法老王)

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