但《热血战歌》就属于典范的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意义,这就是一种绝对的不平衡。
要包管充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需求对游戏内的充值数值做到很好的打算,让每个分歧的充值额度都能获得呼应的晋升。
但叶之舟也并没有泄气。
能够说,凡是能加付费点的处所,全都加上了。
而这些晋升跟游戏内的战力体系又是挂钩的,战力体系又影响着游戏生态,就像是天然界中有食草植物,有食肉植物。
因为这些付费点干系着全部游戏的数值体系。
点子是有一些,但他不肯定能不能真正落实。
“第二种是构造者。他们时候多,很活泼,卖力办理公会、拉拢职员,享用的是批示别人的快感。”
并且,砍掉全数付费点这个事情,是裴总提出来的!
幸亏裴总供应了一个很好的切入点:付费点!
“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享用的是疆场中一打十的快感。”
王晓宾点点头:“行,那尝尝吧。我出个数值模型,你把一些法则的细节给详细考虑一下。哦,或者我们先开个会,把这个设法给大师简朴说一下。”
不知为何,叶之舟感受本身此时信心实足。
这是一个在海内游戏圈,临时没人能给出答案的困难。
但,要完成裴总的要求、砍掉统统的付费点又不让全部游戏的数值体系和生态环境完整崩盘,仿佛这也不失为一种处理体例。
王晓宾难过道:“总感觉这是个相称不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那必定是有深意。我尽力去完成吧。”
“而详细增加的概率,取决于活泼度、对游戏的进献度等多种身分,我们能够用这个作为鼓励玩家上线、插手活动的一个身分。”
叶之舟提出了几个计划,但全都被王晓宾从数值的角度给一一反对。
大到充值消耗活动,小到一些平常道具的采办,另有各个养成体系中的付费点……
如果能够给出一个妥当的处理计划,哪怕只是一个不成熟的处理计划,这也是海内独一份!
氪金游戏活得不错,并且还那么赢利,谁会吃饱了撑地去想甚么替代计划?
就像之前《热血战歌》骂声一片、支出暴跌,首要启事就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简朴的数值题目,带来了极其卑劣的影响。
这么改,很能够还不如之前,还是不平衡,并且大部分玩家的游戏体验还是得不到改良。
叶之舟的这个构思,从实际上来讲是能够实现的。
但叶之舟和王晓宾越是揣摩,越感觉这事很成心义。
当然,也没人情愿去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑筋抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
“一举三得!”
叶之舟很镇静,在纸上边写边说:“实在我们刚才一向在纠结的题目,不就是游戏体验的题目嘛。”
如果是在之前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经历丰富的老策划,都会感觉这么改不可,会直接把叶之舟的建议给采纳。
叶之舟点点头,在脑海中快速清算过刚才的设法以后,他站起家来。
“第三种是浅显玩家。他们没体例一打十,也不是办理者,但一方面,这些人能够向前二者逐步转化,另一方面,他们也能够跟在土豪后边喝汤,国战打赢了,他们也能获得‘阳光普照’的嘉奖。”