不知为何,叶之舟感受本身此时信心实足。
“一举三得!”
仅仅是砍掉全数付费点这一项窜改,就即是把游戏的大部分内容给回炉重做。
当然,也没人情愿去解答这道题,毕竟砍付费点,那是在跟钱过不去,就算某个主策划脑筋抽了要这么改,他的老板也绝对会大耳刮子把他扇醒。
《热血战歌》全部的游戏内容,全都是建立在这类不平衡之上的。
“让统统人都有机遇‘扮演’土豪,你感觉能行吗?”
叶之舟持续说道:“我们砍掉统统的付费点,那么团体而言,玩家们的战力会保持在一个差未几的程度,运气好、时候多的玩家,会比其他浅显玩家战力高一些,但也不会高得太多。”
公然,裴总随随便便的一句话,也都储藏着如此的玄机!
这两款游戏已经很老了,堆集的题目很多,乃至有些无从改起。
“第一种是土豪。他们充钱最多,战力最高,享用的是疆场中一打十的快感。”
叶之舟想了好久,总感受有些力有未逮。
这是一个相称艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点起码也得有几十个。
如果是在之前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经历丰富的老策划,都会感觉这么改不可,会直接把叶之舟的建议给采纳。
如果砍掉统统付费点,总要有一个辨别玩家战力的目标。不能是钱,那就只能是时候或者运气。
但《热血战歌》就属于典范的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意义,这就是一种绝对的不平衡。
这类窜改,可不是说着玩的。
叶之舟的这个构思,从实际上来讲是能够实现的。
王晓宾点点头:“行,那尝尝吧。我出个数值模型,你把一些法则的细节给详细考虑一下。哦,或者我们先开个会,把这个设法给大师简朴说一下。”
叶之舟很镇静,在纸上边写边说:“实在我们刚才一向在纠结的题目,不就是游戏体验的题目嘛。”
王晓宾难过道:“总感觉这是个相称不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那必定是有深意。我尽力去完成吧。”
就像之前《热血战歌》骂声一片、支出暴跌,首要启事就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简朴的数值题目,带来了极其卑劣的影响。
换一种辨别体例,万一出点题目导致游戏的数值体系崩盘,那就真的是神仙难救了。
大到充值消耗活动,小到一些平常道具的采办,另有各个养成体系中的付费点……
叶之舟点点头,在脑海中快速清算过刚才的设法以后,他站起家来。
王晓宾愣了一下:“扮演土豪?如何扮演?”
王晓宾还是有些懵逼。
因为这些付费点干系着全部游戏的数值体系。
“第二种是构造者。他们时候多,很活泼,卖力办理公会、拉拢职员,享用的是批示别人的快感。”
“没被抽到,下次被抽到的概率就会增加;被抽到一次,概率清零,重新开端。”
“那么,我们在国战中,直接选定一些玩家获得高战力,体验土豪玩家的感受,不就行了吗?”
但现在,叶之舟是主策划了,没人能采纳他的建议了……
把游戏改成拼运气的游戏?那就变成了欧皇的天下。