以是裴谦想了一下,就操纵现有的机制,把这把兵器藏起来。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设想仅仅是作为一个浅显的汇集类兵器存在的。
拿上这把兵器以后,玩家不但能够获得战力的晋升,还能够直接从鬼域路跳过何如桥、三生石等场景,来到六道循环,提早打出循环结局。
而这把禅杖就属于那种比较渣滓的,充数的。
佛珠是前期的一个特别道具,能够对怪物形成长久的节制结果,并且每隔一段时候能够有重生结果,算是前期蛮首要的一个道具。
裴谦略微变动了一下这个老衲人的设定。
“略微窜改了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不消太在乎,也不必张扬。”
击败这个疯掉的老衲人以后,会掉落这把禅杖,而破庙中另有个宝箱,宝箱里是一串破坏的佛珠。
也不消查抄得太细心,如果真有甚么bug的话,其别人必定也会替裴总改好的。
并且,裴总要求了,设想组必定也会帮裴总保密。
又看了看禅杖的进犯体例。
裴谦也不筹算做得太庞大了,如果要做新场景或者过于庞大的任务,那得别的定制,还得让全部项目组的人一起做。
“就你了!”
此时,老衲人身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老衲人手中的禅杖会变成一把新的兵器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新兵器。
但如果玩家此时和老衲人对话,老衲人就会说一段台词,粗心是末法期间行未到临,佛法将灭尽,已经无路可走,但佛陀的力量仍有残留,只要配角能重新将进入六道循环,便能够离开苦海。
裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。
凡是能够打到这里的玩家,都颠末端新手村庄和城镇的腥风血雨浸礼,对近似的NPC必定都有天然警戒,必定会下认识地脱手。
遵循游戏的设定,六道循环的结局是一个假结局。
遵循本来的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个弥补,玩家可打可不打,内里的疯颠老衲人气力介于精英怪和小boss之间。
在走出新手村庄、前去四周的小镇以后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,内里有一个疯颠的老衲人,算是一个小boss。
这些窜改必定会被设想组发明的,李雅达作为主策划,不成能蠢到连道具表多了一把兵器都看不到。
“普渡”比拟于浅显的禅杖没有太大的窜改,只是杖头多加了一坨闪烁的金色殊效,也就是佛光。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖详细的获得体例。
当然,即便玩家不脱手,这个老衲人也是敌对状况,会主动进犯玩家。
如果玩家把老衲人杀了,那就遵循本来的设定,获得浅显版的禅杖和佛珠。
不然这游戏做得糙。
裴谦并没有去窜改现有道具的属性,而是别的建立了一个道具条目,把本来的禅杖数据原封不动地复制了出来,然后大幅调高了根本进犯和进级后的进犯属性。
并且在二周目,这把兵器是没法进级的。
以是,如果拿着“普渡”通关,这个白叟手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了殊效,变成了一把浅显的禅杖。
裴谦筹算给老衲人加一个设定,只要玩家在这个老衲人手里累计死六次,第七次来的时候,这个老衲人就会变成一个和睦的NPC,不再主动进犯玩家。
综合考量了一下各种兵器。
既然必定能看到,那裴谦干脆大风雅方地奉告他们。