如果玩家把老衲人杀了,那就遵循本来的设定,获得浅显版的禅杖和佛珠。
此时,老衲人身上闪过一道佛光,宝箱中的佛珠和老衲人手中的禅杖会变成一把新的兵器“普渡”,也就是裴谦复制的那把新兵器。
佛珠是前期的一个特别道具,能够对怪物形成长久的节制结果,并且每隔一段时候能够有重生结果,算是前期蛮首要的一个道具。
击败这个疯掉的老衲人以后,会掉落这把禅杖,而破庙中另有个宝箱,宝箱里是一串破坏的佛珠。
以是裴谦想了一下,就操纵现有的机制,把这把兵器藏起来。
最后,裴谦的目光还是集合到了长兵器中,看到了一把比较冷门的兵器,一把禅杖。
当然,玩家还是能够进犯他的,打死了还是和之前是一样的嘉奖。
这些窜改必定会被设想组发明的,李雅达作为主策划,不成能蠢到连道具表多了一把兵器都看不到。
“略微窜改了一点游戏内容,对游戏本身影响不大,不消太在乎,也不必张扬。”
当然,即便玩家不脱手,这个老衲人也是敌对状况,会主动进犯玩家。
遵循本来的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个弥补,玩家可打可不打,内里的疯颠老衲人气力介于精英怪和小boss之间。
也不消查抄得太细心,如果真有甚么bug的话,其别人必定也会替裴总改好的。
综合考量了一下各种兵器。
别的,“普渡”这把兵器,只能用来通关六道循环结局,如果去打其他结局的boss,它的输出效力会降落,变得和浅显兵器一样。
裴谦也不筹算做得太庞大了,如果要做新场景或者过于庞大的任务,那得别的定制,还得让全部项目组的人一起做。
因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特别兵器,以是绝大多数人都会把这个老衲人给杀死,完整不会心识到其他的骚操纵。
以是,如果拿着“普渡”通关,这个白叟手上拿的就会是“普渡”,只不过没有了殊效,变成了一把浅显的禅杖。
裴谦又不是受虐狂,不想去打其他的结局,也不想去玩多周目。
进犯体例跟料想中的差未几,浅显进犯是横挥,比较粗笨,进犯很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,进犯行动会快很多。
选一个存在感比较弱的冷门兵器,对游戏的窜改尽能够做到最小,如许就更不轻易被发明。
裴谦筹算给老衲人加一个设定,只要玩家在这个老衲人手里累计死六次,第七次来的时候,这个老衲人就会变成一个和睦的NPC,不再主动进犯玩家。