首页 > 网游之御无双 > 第四十九章 新的技能(一更)

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林惊天拿到了目前品级,乃至于30级之前都算“神器”的兵器。

这等因而发挥了冰火同源以后,将这个限定消弭,能够撒欢似的甩技术。

冰火同源(紫色技术)

入目,在职业二次进阶完成以后,统共增加了3个主动技术,且2个技术产生了必然的窜改。

和老者告别以后,林惊天自灵兽行,踏上了去往外城区的归程。

但如果半途兵器属性停止切换,则是不管如何都不成能叠满,只能共同冰火同源停止利用。

固然仅仅是帮手,但盾卫刚好就是有别于其他职业,帮手兵器增加的进犯属性更加刁悍,是以在进犯这一块上,直接来到了一个勘称可骇的程度。

当然,这也并非就是说,林惊天的伤害便能够与之比肩,毕竟技术的机制分歧。

并且因为被动的原因,冰冻以后的火系伤害能形成脆弱这个负面,属于组合性子的玩意,也需求好好研讨。

如果今后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计程度不敷的环境下光是切换形式,都能把本身弄的头晕。

本来的火劫之体,现在已经改名为了冰火劫体。

但也仅仅只能用以配套利用,除非,放弃掉火系的技术。

……

看完这个技术以后,在持续看向其他的,包含以往的火系技术,现在都是分外的添了一句话,必须在该属性进犯时候才气发挥。

简而言之,打怪甚么的,估计和之前没多大辨别,但是在对战某些强力的玩家或者BOSS的时候,可操纵性高了很多。

冰火劫体(金色技术)

技术看完,林惊天也很清楚的晓得此次职业进阶以后的定位题目。

甚么时候切换,切换以后的该发挥甚么进犯,连招该如何开释,都需求思考。

甚么叫自在利用两系技术?难不成另有甚么限定不成?

被动结果:冰火抗性相互加成,总额为二者抗性相加的105%,等额分派。

霜炎身躯(被动):进犯可在火焰冰霜之间自在切换,切换间隔为8秒,增加40点冰火强化,且每晋升1级晋升2点冰火强化。若对仇敌形成冰解冻果后发挥火系进犯则能触发脆弱结果,使其遭到非常状况概率大幅度晋升,且节制结果晋升20%。

按捺住心头的冲动,比及从灵兽行走出,迫不及待的将本身的属性技术面板齐齐翻开。

看到这个技术,林惊天心头还是模糊有些可惜的。

技术申明:冰与火的交叉,侵犯如火,安定似冰,经历过两次灾害的刁悍身躯,攻守兼备。

PS:会有人说我水字数么?应当不会吧QAQ,这些个技术很难想的,又要公道,又要显得有操纵性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,连络了好几种网游。。。

这是将冰抗和火抗相加上后乘以了1.05后在均分下来,现在的双系抗性别离为160点之多。

霜寒冲锋(紫色技术):耗损100点MP,对30米内的仇敌发挥冲锋,形成120%点冰属性伤害且有40%的概率形成1秒解冻结果,冲锋期间不受任何节制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之径,对踏入此中的仇敌形成30%的缓速结果。冷却时候:1分30秒。(该技术只能在冰属性进犯时利用。)

不过这类疑虑紧跟着目光下挪动便是刹时体味了。

想明白这些,将目光看向最后一个技术。

一个让林惊天有些莫名的技术,被动结果倒是能明白一二,附属性面板上就能看出来,现在的两系抗性现在已经是均等了。

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