首页 > 网游之御无双 > 第四十九章 新的技能(一更)

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林惊天拿到了目前品级,乃至于30级之前都算“神器”的兵器。

并且因为被动的原因,冰冻以后的火系伤害能形成脆弱这个负面,属于组合性子的玩意,也需求好好研讨。

大雕背上,就期近将降落的前一刻,先前提示的异变也已经完成了。

按捺住心头的冲动,比及从灵兽行走出,迫不及待的将本身的属性技术面板齐齐翻开。

如果今后集齐五行,在逆乱个阴阳啥的,估计程度不敷的环境下光是切换形式,都能把本身弄的头晕。

霜蕴(紫色技术):耗损45点MP,为兵器附加一层持续30秒,可叠加的冰霜结果,每层晋升10点冰属性强化,叠加至10层后触发寒冰光环结果,对周遭30米内的仇敌形成2秒解冻。冷却时候:3秒

冰火劫体(金色技术)

现在所处的位置,并分歧适现在的品级。

并且从本来的纯进犯性变成了服从性,多出了附带的节制,显得更加合用。

紧接着,看向另一个产生了窜改的技术。

这是将冰抗和火抗相加上后乘以了1.05后在均分下来,现在的双系抗性别离为160点之多。

被动结果:冰火抗性相互加成,总额为二者抗性相加的105%,等额分派。

底牌而言,冷却多个几分钟,也就不那么可惜了。

和老者告别以后,林惊天自灵兽行,踏上了去往外城区的归程。

本来的火劫之体,现在已经改名为了冰火劫体。

群体节制,且附带必然的强化,但发挥的前提很严苛,不切换属性殊效的环境下,天然是等闲就能叠起10层。

如果遵循这类效力下去,岂不是到了前面,进阶次数够多,直接就秒天秒地了?

毕竟10分钟也好,15分钟也罢,都属于非常规技术,不能持续利用,只能当作底牌。

但接下来的主动结果倒是有些莫名了。

盾卫的技术始终方向于稳定性的伤害,发作性不那么强。

当然,这也并非就是说,林惊天的伤害便能够与之比肩,毕竟技术的机制分歧。

……

踏实在面前的人物面板自是不必多说,属性暴涨一截,而最让林惊天体贴的,乃是技术那一处。

一个让林惊天有些莫名的技术,被动结果倒是能明白一二,附属性面板上就能看出来,现在的两系抗性现在已经是均等了。

看完这个技术以后,在持续看向其他的,包含以往的火系技术,现在都是分外的添了一句话,必须在该属性进犯时候才气发挥。

微微感喟中,将目光看向下方,新增的三个技术,三个主动技术,但此中一个技术还附带了分外的被动服从。

PS:会有人说我水字数么?应当不会吧QAQ,这些个技术很难想的,又要公道,又要显得有操纵性,不能直接给个伤害数值就了事,想了老半天了,连络了好几种网游。。。

固然仅仅是帮手,但盾卫刚好就是有别于其他职业,帮手兵器增加的进犯属性更加刁悍,是以在进犯这一块上,直接来到了一个勘称可骇的程度。

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